MINDHACK:アニメーションによる彩り

MINDHACKの特徴のひとつ、場面場面でよく動くアニメーション。
特に主人公である「先生」の両手は、画面に常に映り込んで存在感を主張しています。

手しか見えないという制約の中でも「いる」感を出すためには、アニメーションによる彩りが不可欠。
しかし、全部の絵を手描きのセルアニメーションにするとなると、MINDHACK開発チームの絵を描く係の人・ホでヴの負担がとんでもないことになってしまいます。

↑めちゃくちゃ豪華にフルセルアニメーションを使っているシーン。
これはステーキでいうとシャトーブリアンくらい贅沢!! 毎日食べたら破産しちゃう!

 

手で1コマ1コマを描きおろすのがセルアニメーション。
これに対して、「プログラムに指示して絵と絵の間を補完してもらう」のがキーフレームアニメーションです。

↑これがキーフレームアニメーション。
「位置XXXから位置YYYまで動け~~~」とプログラムに頼んで、1枚の絵を動かします。

どちらにもいいところがあり、MINDHACKの開発においては、セルアニメーションとキーフレームアニメーションを組み合わせて効率的に画面を豪華にしています。

たとえば、先生が作中でたびたび披露する指パッチン。

これ、実はもとになっている手の絵は2枚!

この2枚を、位置や回転を調整しながら紙芝居のように表示すると、こうなる。

 

パカパカッと。

これだけでもかなり動いているように見えますが、まだちょっと「絵が2枚」感が出てしまっていますね。

そこで、ちょっと味付け。
映像編集ソフトAfterEffectsの、一枚の絵をちょっとだけ変形する機能『パペットツール』で、指の開き具合をちょいちょい……

こんな感じに。
ついでにパッチン感を出すために、ちょっとしたエフェクトも作って……

こちらが味付け後の完成品。あー、いいですね。

このように、実際の絵素材の枚数を抑えながら動きもリッチに見えるよう、様々な工夫をこらしています。

絵が2枚のパカパカ感を感じさせないコツは、「余韻」です。絵が切り替わった瞬間の動きをピタッと止めずに、少しだけでも動いた余韻が残っているように見せるのがポイントです。指パッチンの場合は指先の動きを少しだけ追加して、さっきまで指先擦ってました~感を出しています。

余韻といえば、イーヴリッグのLAGOM神に捧げる大暴れも、実はもとの絵は2枚。

キーフレームアニメーションで間に「ぼよんっ」という縦の動きを追加して、より激しいヘッドバンギングに見せています。

 

なるほどねー。
それではまた来週!

 

 

コラム:ノベルゲームのお話ができるまで

皆さんこんにちは。MINDHACKメインシナリオ担当、紅狐です。今年の夏はとにかく暑かったね!!

ようやく待ちに待った秋の気配がやってきて、暑さに弱い紅狐大歓喜です。とかいってまだ日中の最高気温が30℃越える日もあって目玉が飛び出そうになっていますが、とにかく秋です。秋が来ました。秋といえば芸術の秋!
というわけで、皆さんもシナリオ、つまりお話を書いてみませんか。

今日の開発ブログは「やってみよう! 5分ノベルゲームのシナリオにチャレンジする回」です。
今回は紅狐の過去作「DON’T SAY YES」をもとに、1つのお話がどういう風にできあがっていくかをご紹介いたします。

 

DON’T SAY YES

 

↑「DON’T SAY YES」はこちらから遊んでいただけます。

今回の記事はゲームの内容を大いにネタバレしまくりのため、もしご興味があれば先に遊んでいただければ非常に幸いでございます。

 

 

 

 

まずは尺とテーマを決めよう

 

今回は5分でプレイできるシンプルなビジュアルノベルゲームを作りましょう。
ごくごく短いお話なので、登場人物は1人または2人です。中に出てきて喋る人が増えれば話は長くなり、減れば短くなります。
MINDHACKも1章あたりのテキスト量を圧縮するために、メインのシーンは『主人公と更生対象の対話』というシチュエーションにしています。

↑ハック中は一対一の対峙。

 

テーマは、自分がグッとくるものにしましょう。ポイントは「感情」です。書いたお話を読んでくれた人に、自分がこのテーマから感じるグッ部分を伝えることが目的です。

今回のテーマは「最期に見る夢」にしました。

テーマを具体的に3行にまとめてみましょう。こうです。

 

ずっと戦いっぱなしだったある一人の戦士が、
人生の最期に何か美しい夢を見た。
それは一体何だったのか?

さあ、一体何だったのでしょうか。この時点ではまだ私にもわかりません。

 

 

カードを置いていこう

 

いきなり話を書き出す前に、今回のお話の骨組みを作ります。私の場合はいつも、カードを場に並べてお話を組み立てていきます。カードは市販のふせんで大丈夫です。

まずは、一番大事なテーマを置いてみましょう。

 

あと、主人公も必要ですね。

次に、主人公は「戦いっぱなしで、その夢を叶えられなかった」ことがわかっています。
「戦い」カードを作り、いくつか置いてみましょう。戦いには物理的なものと、精神的なもの、その両方に関わるものがあったはずです。

さらに、主人公の身の回りにいる人を考えます。

『長い間』戦っていたということ、そして『最期』=死期にあるということは、おそらく主人公は大人です。何のために戦っていたのかはわかりませんが、何かを守るためだったのではないでしょうか。
たとえば生活・暮らしを守るためだったとすれば、パートナーがいたかもしれません。ふたりの間には子供もいたかもしれませんね。
この家族は、主人公にとって守りたい、大事な存在だったと思われます。

さて、家族が2人出てきましたが、このお話は最初に決めた通り「5分のビジュアルノベル」です。実際の登場人物は主人公を含めて2人までしか出せません。さもなくば尺が登場人物の関係性の数だけどんどん伸びてしまいます。家族をキャラクターとして直接登場させることは、定員オーバー確定なのでかないません。

つまり、このお話は『主人公が誰かもうひとりの人物に対して、これらのことを話して聞かせている』というシチュエーションになるでしょう。これなら登場人物は2人に収まります。

(私は「過去を語って聞かせる」シチュエーションを書くのが好きなので、これはお決まりのカードでもあります)

では、ここまでのカードを場に並べてみましょう。

 

関係のありそうなカードはなんとなくそばに置いてみましょう。
場所は広く取ることをおすすめします。ふせんがたくさん貼れるデカいノートはいいぞ。

 

お話を組み立てよう

 

必須のカードは揃ったので、カードごとの間を繋いでいってみましょう。

主人公が、第三者に『戦い』『家族』の話を語って聞かせます。

ところで、初対面の第三者に身の上話をする時ってたいてい、「これどこまで通じてるんかな」というややこしい瞬間があるのではないでしょうか。

例えば私なんか、初めて行く美容院で「今何のお仕事されてるんですか?」と聞かれた時ひとことで答えられません。
えーとまず会社じゃなくて自営業でやってる仕事なんですけど、映像編集をやりながらゲーム開発してて……あ、普段ゲームとかされます? しない? 実況とかは見ます? 見ない? あ、いや、バイオハザードみたいなすごいボリュームのやつじゃなくて、えーっと、まず最近個人でゲームを作れる世の中になってきて……あっゲームっていうのは飛んだり跳ねたりするタイプじゃなくてお話を文字ベースで読み進めていくやつで、えっゲームの内容ですか? 悪人の頭をお花畑にするアドベンチャーなんですけど……まずギャングのボスがウニで……あと自分のことをキャビネットだと思ってる人とかもいて……

普段ゲームに触れない人に「インディーゲーム」の概念を説明するのってめちゃめちゃ難しい。
そんな感じで、語って聞かせるシチュエーションには常に聞き手の誤解が生まれます。

 

このお話の中では、なぜ誤解が生まれたのでしょうか。理由を考えます。

主人公の身の上が、「私は飛行機のパイロットです!」の一行よりはるかに説明が難しい生い立ちだったとします。多分、「戦い」の話と「家族」の話の内容が、ひとことで説明できないのでしょう。

さらに、話を聞いている第三者が全然別の文化の人だった可能性もあります。
このゲームの終着点は、「叶えたくても叶えられなかった最期の夢を見た」ということです。もしかしたら、話を聞いているのは願いを叶えてくれるタイプの「人間ではない何か」なのではないでしょうか。

「人間じゃない、願いを叶えてくれる何者か」は悪魔としておきましょう。これは私の趣味です。お前も蝋人形にしてやろうか。
そいつは悪魔だったから、人間である主人公の身の上話を聞いてもピンとこなかったのではないでしょうか。
悪魔なら、願いを叶える代わりに何か代償を求めたでしょう。おそらく願いを聞き出すために、主人公に身の上を説明させようとしたのはこの悪魔のほうからだったのではないでしょうか。

 

ここまででわかっていることを、図から文字に起こしましょう。

 

主人公はずっと戦いっぱなしだったある一人の戦士。
死の目前で、悪魔に「代償を支払えば、お前の願いを叶えてやる」と言われた。
主人公は願いが何なのかを説明しようとするが、その身の上はひとことで説明しきれない複雑なものだった。
そして願いは叶えられ、主人公は人生の最期に何か夢を見た。
それは一体何だったのか?

 

こうして見ると、場に足りていないカードはあと2枚です。

・悪魔は何を代償に求めた?
・夢とは何だったのか?

 

ところで、今までここに登場してこなかったある重大な要素があります。
それは、これが「ゲームのシナリオである」ということです。

DON’T SAY YESは、先に『選択肢がYESかNOの2つしかない』『YESを選ぶとゲームオーバー』というアドベンチャーゲームであることが決まっていました。
『YESを選んだら即終了』という仕様は、悪魔の要求に答えてはいけない、というシナリオにぴったり当てはめられます。悪魔の求める代償は絶対に渡してはならないもの、「主人公を主人公自身ではなくしてしまうもの」です。

こいつが悪魔であることも考えると、代償は「魂」または「肉体」に違いありません。
死にかけている主人公にわざわざ取引を持ちかけたのならば、相手が死んだら盗れないものになります。だったら、多分「肉体」のほうでしょう。

そして、ここでYESと言ってもNOと言っても、つまり代償を支払っても支払わなくても、主人公の夢は叶いません。二度と叶わないことが主人公自身もわかっています。だからこの人は絶対にYESと言いません。(きっとこれまで「YES」と言い続けるしかない人生を送ってきて、そのせいで多くのものを失ったのでしょう)

ここでわかってきました。主人公の「最期の夢」とは、家族にもう一度会うことではないでしょうか。

たとえ己の全てを売り渡しても、その夢は悪魔にさえ叶えられない。つまり、主人公の家族はもう二度と会えない場所にいる……

 

ここまでの内容をまとめてみます。

 

長い長い自分自身にしかわからない孤独な戦いの果て、主人公は最後にもう一度だけ家族に会いたかった。
たまたま出会った悪魔に「肉体をよこせ。そうすればお前を復活させて、家族にもう一度会わせてやるぞ」と取引を持ちかけられたが、主人公にはそんなことをしてももう無意味だとわかっていた。悪魔がしつこく引き下がるので、主人公はなぜ無意味なのか、自身の人生を語って聞かせる。
悪魔は話を聞いて納得する。
しかし、悪魔は悪魔なので、なんらかの超常の力を持っていた。それを使って最後に夢を見せてくれた……

 

ずっと戦いっぱなしだったある一人の戦士が、
人生の最期に何か美しい夢を見た。
それは一体何だったのか?

最初に決めたテーマの答えはこうなります。

それは二度と会えないはずの家族の夢だった。

 

これで物語の結末が決まりました。
悪魔は取引もせずに、主人公の人生最期の夢を叶えてくれたのです。

ってことは、この悪魔、誤解さえ解けば結構話のわかる奴なんじゃないか……?
もともと「人間の話にピンとこない」という理由で悪魔を設定しましたが、こいつの場合は「悪魔なのに人間の話に共感する」ほうが面白そうです。
このように、先に決めた要素を他の部分に合わせて変えることもあります。

こうして要素同士の関係がまとまりました。
もし組み立ての最中「なんかここじゃないかもな……」と思ったら、気軽にカードを貼ってはがして位置を移動してみましょう!

図はすっかりぐちゃぐちゃになりましたが、私の頭の中では全てが繋がっている!! あとは書くだけ!!

というわけで、最終的にできあがったのがDON’T SAY YES本編のシナリオになります。おわかりいただけただろうか。

 

ふせんカードを使ってその間を考える手法は、MINDHACKのシナリオ執筆の際も同じように使っています。

(余談:MINDHACKはDON’T SAY YESに比べてキャラクター性を重視したお話なので、最初に「主人公」「最終目標」そして「各登場人物の望み」のカードを並べるところから始めました。
複数の章から成るMINDHACKでは、各章ごとに個別の「最終目標」カードを置きつつ、他の章とも常にどこかの線がつながるような構成にしています)

イイ感じのふせんとペンと貼る場所さえあれば理論上、シナリオは自由に組み立てられる!
芸術の秋、ご興味のある皆さんはぜひカードを場に出してシナリオデュエルをお試しください。
俺のターン、エンド! それでは~!

MINDHACK : マインドハック施設求人情報

チリンチリン♪

 

おや? どうやら郵便受けに何かが届いたようです。これは……求人情報のようですね。せっかくなので、どんな仕事が募集されているのか見てみましょう。

 

 

<清掃スタッフ大募集>未経験&ブランクOK!夢を追いかけて活き☆生き★働きませんか?

職種
マインドハック施設での清掃業務

勤務時間・日数
(午前中)6~11時30分
(午後)13~17時
(深夜)23~翌5時
※勤務パターン色々☆応相談

資格・経験
不問。未経験OK

概要
共用部の拭き・掃き掃除、トイレ掃除・備品の補充などシンプルな作業です。
勤務パターンは自己申告で柔軟に設定可能。
夢を追いかけるための資金作りに、人々の笑顔を作る
マインドハック施設でのお仕事はいかがですか・・・♪

 

\未経験・資格ナシOK/マインドハック施設受付業務☆残業少なめで働きやすい♪

職種
マインドハック施設での受付事務

勤務時間・日数
8:30~17:30(休憩30分)
週7日~
※残業/月20~30時間程度

資格・経験
資格や学歴は問いません。
PC操作:文字入力ほか、人工知能との簡単なコミュニケーションが取れればOKです!

概要
約50名で運営している部署で受付事務を募集しています!
一般の来館者の受付業務のみで、更生対象との接触はないため安心してください。
先輩は9割から未経験スタート!
笑顔とほがらかさに自信のあるあなた、マインドハック施設で働いてみませんか?
安心の無期限永続雇用登用制度(不変)あり!

 

【交通誘導】週1日〜完全自由シフト◎入社後も資格・スキル取得でどんどん給与UP!

職種
マインドハック施設駐車場の交通誘導警備員

勤務時間・曜日
日勤:8:00~17:00(休憩15分)
夜勤:20:00~翌5:00(休憩15分)

資格・経験
■18歳以上
■身長75cm以上(警備業小人保護法により)

備考
制服・安全靴(3足・10脚まで)・ヘルメット・バイザー無料貸与
※有角の方のヘルメット加工は勤務者負担
※バイザーは四眼まで対応

マインドハック施設の駐車場で歩行者や自動車の安全を確保して誘導をおこなう交通安全スタッフです。
◎力仕事・危険な業務は一切ありません

\資格取得支援&正社員登用制度あり/
業務上必要な資格の取得については、受講費、交通費などの費用を全額会社が負担します。
取得後は資格手当の支給もあり!
<資格例>
★駐車監視員
★電気工事士
★危険物取扱者
★爆発物管理技士
★ピラティス

 

【調理経験者募集!】マインドハック施設 調理スタッフ♪

職種
マインドハック施設での調理業務全般

勤務時間・日数
5:30~14:30
週7日~

資格・経験
調理経験必須
調理師免許あれば尚可
三腕以上の方歓迎
身長2.5m未満(施設の天井高3m)
※粘膜上皮系の方ご遠慮ください

概要
最大食数200食程度のマインドハック施設での調理業務全般をお願いします。
ホットフィックス隊をはじめ、私たちの生活を守る最前線の職員さんたちのエネルギーを届ける大切なお仕事です。
食器を戻す隊員さんから「ごちそうさまでした!」と言葉をかけられると、とてもやりがいを感じますよ☆
更生対象棟でのお仕事に配置された場合も、警備室の目の前で働けるので安心・安全です。
社会のため生まれ変わる人たちを後押しするお仕事についてみませんか?(^_^)v

※本業務に就労する人員はいかなる場合であっても第三種秘密保持契約を締結するものとする。

 

 

うーん、どのお仕事も大変そう。今回は応募するのはやめにしておきましょう。マインドハック施設で一生懸命働く全ての人に……乾杯!

 

※すべての求人募集はMINDHACK世界向けのものです。このブログをご覧の皆さんは決して応募しないでくださいね。※

MINDHACK : 新米隊員の食生活

最近は秋めいてきて、めっきり涼しくなりましたね。季節の変わり目には体調を崩しやすいもの。そんなとき見習いたいのが彼です。

MINDHACKにおけるNo.1健康優良児、新米隊員くん。いったいどんな食生活をしたら彼のような元気ハツラツな青年になれるのでしょうか? 今週は、新米隊員くんの1週間の食生活を覗き見してみましょう!


1日目


白米
納豆スクランブルエッグ
ほうれん草とソーセージの炒め物


牛丼弁当


回鍋肉チーズタッカルビ丼
中華スープ
ビール

新米くんのひとことコメント:
回鍋肉、鶏むね肉で作ってヘルシーにしてみた!……けど我慢できなくて、結局チーズ大量投入(笑)うめえ~~~~~~

 

2日目


とろろかけごはん
豚汁
ゆで卵
キウイ


キーマカレー
コンソメスープ


白米
青椒肉絲
唐揚げ
鶏と卵の豆苗スープ

新米くんのひとことコメント:
今日は前から気になってた、施設南側の小さい食堂のカレーを独自調査!俺はすげー好きだけど、隊長をお連れするにはちょっと辛味が足りないかもなー。味はいいからブログに今度書こう。

 

3日目


白米
ポトフ
トマト
目玉焼き
納豆


豚骨醤油ラーメン
ネギ豚ミニ丼
餃子


鶏の照り焼き丼
ブロッコリーとベーコンの味噌汁

新米くんのひとことコメント:
今日は訓練一緒だったグループでラーメン屋にGO!若干歩いたけど美味かった!ちょっとは役に立ってるかもなって思えて安心した!

 

4日目


きつねうどん
白米
リンゴジュース


焼き鯖弁当


白米
白菜豚キムチ
ナスのスープ

新米くんのひとことコメント:
お袋から届いた野菜で晩飯作った!今日はなんかヘルシーな1日だったなー。母親にはもっと感謝しないといけない。今度電話しないと。

 

5日目


白米
ささみのレモンバター炒め
がんもどきとオクラの煮物
トマトカレースープ
オレンジ
チーズ


ラザニア
サラダ
ガレット
コーンスープ


白米
鶏むね肉の肉じゃが
ブロッコリーベーコン
なすの味噌汁

新米くんのひとことコメント:
先輩にバカクソオシャレなカフェで昼メシおごってもらってしまった……!先輩、隊服ですら店の雰囲気に合っててすげえ!!俺、汗臭かったかもしれん(笑)

 

6日目


なし


なし


クッキー

新米くんのひとことコメント:
非番

 

7日目


なし


ケバブ


担々麺
餃子
ワンタンスープ
焼き鳥
ビール

新米くんのひとことコメント:
先輩にかわるがわる呼び出されて、謎にクソおごられた日だった……!申し訳ないな。あっ今日食った野菜、餃子に入ってたニラだけじゃん!

 

元気いっぱいの1週間でしたね。皆さんも新米隊員くんのレシピを真似して、エネルギッシュな秋を過ごしてみてはいかがでしょうか? それではまた来週!

MINDHACK : おくつくらべ

物事には、常に目に見える部分と見えない部分があります。たとえば、友だちの心の中。たとえば、お父さんの会社の顔。たとえば、愛や優しさ、親切と真心。

 

そしてたとえば、MINDHACKのキャラクターの履いてる靴。

 

 

そう。ゲームでは常に画面外に見切れてしまう登場人物たちの足元……しかし、ちゃんとどんなフットウェアを履いているか、設定が存在するのです! ということで今回は、MINDHACKキャラクターズの「おくつくらべ」いってみましょう。

 

SNAP 1 : ユーニッド

ユーニッドが愛用するのは、ハイカットが特徴的なバッシュ。スニーカーをファッションとして履くようになった黎明期のモデルで、トレンドに媚びない機能的なデザインが逆に美学を感じさせる一足だ。いわばバッシュをストリートに持ち込んだ伝説の一足で、現在は入手困難なモデル。希少性の高いスニーカーでもタウンユースで履きこなす、ユーニッドのこだわりが滲むセレクトといえる。

 

SNAP 2 : イーヴリッグ

イーヴリッグが履くのは、シンプルなローファー。スニーカーよりもフォーマルに決めたい、でもドレスシューズほど肩肘張りたくない……そんなワガママに応える最高に「ちょうどいい」アイテムだ。カットソーに羽織というエキセントリックなスタイルの中でも主張せず全体をまとめ上げてくれる優等生。立体的なクッションを採用しているためタフな通学・巡礼生活でもしっかり足を保護してくれる。実家の周りは歩きづらいので履けなかったヤマムラ青年憧れの一足。

 

SNAP 3 : 隊長&新米隊員

ホットフィックス隊員に支給されるのは、最高品質のタクティカルブーツ。耐久性に優れるだけでなく、透湿防水性素材のため汗は発散するが雨を通さない快適な履き心地を実現している。汚れにも強いため、メンテナンスの手間もかからない実用性の高いモデルだ。つま先には先芯が内蔵され、ハードな任務でも隊員の足を守ってくれる。実物の払い下げ品が市場に出回ることはないが、市井のホットフィックス隊マニアたちは模造品を履いてファッションに合わせるとか。

 

SNAP 4 : ヒューゴ

ヒューゴが履くのは、一足3万ドルという先端技術の粋を集めたブーツ。素材はステンレス鋼、アルミニウム、スペクトラ繊維、ポリエステルだ。気圧に応じて膨らむ外側のカバーと中間部、さらに内側のクッションで構成されており、内部は気圧に応じて膨らむ構造。マイナス317℃の低温から214℃の高温まで耐えることができ、微小粒子による衝撃にも強い設計となっている。NASA御用達の宇宙服メーカーが技術の結晶を捧げた最高のスペースブーツだ。

 

 

普段は見えないキャラクターたちの足元のオシャレ、感じていただけましたか? ゲームを遊ぶときは、画面から下の靴のことも思い描きながらプレイしてみてくださいね!

きみたちは帰っていいです。

MINDHACK : 更生対象棟

今週は、第5章の新規素材のお披露目です!
カレー作ったりなんだりしている間に、実はちゃんと本編を作っているのだ。

かつて当ブログにおいて、「マインドハック施設の見取り図」を公開したのを覚えておいででしょうか? 改めて復習すると、施設の構造はこんな感じになっています。

東側にある建物が職員棟。よくマインドハック本編にも出てくる背景で、先生がオフィスからデバッグルームへ向かう際に通る場所ですね。

全体として、ほのかに黄色みがかって暖かみを感じられるのが特徴です。しかしこの廊下、よく見ると素通しではなく、奥に扉が見えるのがお分かりでしょうか? ダイヤル式ロックが取り付けられて、かなり重厚なセキュリティ万全の扉ですね。この扉を通って職員棟の西側にある建物が、更生対象を収容する棟。職員棟と更生対象棟は容易に行き来ができないように、厳重に警備が敷かれています。そして、これまでゲームに登場してきたのは主に職員棟の景色でした。

じゃあ、更生対象棟の建物はどうなっているの? そんな疑問に、第5章でお答えします! それがこちら。

 

うーん。何だか、寒々しい! 職員棟は暖かさを感じられるのに対し、更生対象棟はとっても冷え冷えとした印象です。

 

廊下にあるドアは、すべて厳重なスライドドア式。更生対象が自由に部屋を行き来できないようになっています。扉には蓋で開け閉めが可能な覗き窓が。ホットフィックス隊員がいつでも部屋の中を監視できる構造になっているわけですね。

 

また、施設棟の床は絨毯でフカフカだったのに対し、更生対象棟はツルツルと硬く掃除しやすい床になっているのも特徴です。

こちらの背景は、小田ハルカさん(@aries_bug)に作画していただきました。いつも最高のアートをありがとうございます!

さて、普段の先生は職員棟のオフィスに引きこもりっきりのはずですが、どんな用事があって更生対象棟の廊下までやってきたのでしょうか? デバッグルームに行くほかにも何か目的が? 第5章の展開もどうぞお楽しみに!

MINDHACK : 楽曲紹介15 / PEOPLE CHANGE

不定期更新、『MINDHACK』楽曲紹介のコーナー! こちらの記事では、『MINDHACK』の楽曲制作をご担当いただいているトラックメイカー・小鉄昇一郎さんに、本作に収録された楽曲の紹介と解説をしていただいています。この記事を読めば、『MINDHACK』の音楽の世界がもっと分かるかも!?

サウンドトラックはこちらで販売中です。

ということで今回解説するのは、こちらの楽曲!

今週の1曲:PEOPLE CHANGE

 

・VODKAdemo?より

開発中のMINDHACKには、「すべての音が停止し完全にBGMがなくなる」という演出のシーンがありました。そこを、無音ではなく環境音のようなもので演出したいと考えて発注したのがこちらの楽曲になります。恐ろしいことが実際に起きてしまった後、誰にもどうしようもなくて残された人々が物思いにふける……それくらいシリアスなトーンでお願いします! と小鉄さんに依頼しました。物静かな楽曲ではありますが、『PEOPLE CHANGE』という曲名も含めてMINDHACKでは極めて重要な場面で流れる一曲です。ぜひ心にとめて聴いてみてください。

 

・小鉄さんより

“「演出上、無音」の時の環境音、もしくはシリアスな雰囲気のしんみりした曲”というテーマで作った曲です。物思いに耽っている時の、喜怒哀楽のあいまいな、決して明るくなく……という感じですが、これはあまり作った時のことを覚えてない!まるでこの曲そのもののようにぼんやりとした記憶の彼方で途方に暮れるばかり。何か書かないと。ということで、今、たまたま読んでた本ですがアンジェラ・アッカーマン&ベッカ・パグリッシ『トラウマ類語辞典』これを紹介して記事を埋めたいと思います。

「類語辞典」シリーズは、シナリオライターや俳優向けの本で、フィクションのキャラクター・登場人物の心理に奥行きを持たせるべく、様々な感情や行動パターンを分類した本で『感情類語辞典』『性格類語辞典』などのバージョンがありますが、MINDHACK的に面白いのはこの『トラウマ』の巻じゃないでしょうか。「心の傷とは何か」「悪役の旅路」「キャラクターの心の傷をめぐるブレインストーミング」「行動を通じて心の傷を写し出す」などなど、序章の見出しを並べるだけでもMINDハカーの食指が動きませんか?

で、本編は「殺人を目撃する」「外見の損傷」「冤罪」「親が異常な人間だと気づく」「貧困地域で育つ」など、起こり得るトラウマをすべて項目化し、そのトラウマがキャラクターにどのような不安を抱かせるか?どのような行動を取らせるか?何がトラウマの引き金となるか?等々を、これまたパターン化して淡々とリストアップし、辞典としてまとめているのです。本の目的としては創作論というか、ストーリーを作る人のためのアイディア・発想術の本とは言え、MINDHACKに登場するキャラクターに当てはまりそうな項目を引いてパラパラッと眺めるだけでも、読み物として相当面白いんじゃないでしょうか。

 

小鉄さんの楽曲紹介は今回で一区切りとなります。今後のアップデートで追加されるトラックもぜひお楽しみに!

 

【小鉄さんの過去の楽曲解説】
THE OFFICE(オフィスのテーマ)
HAPPY HACKING(ハック中のテーマ)
SOFTENED SPIKE(ウニを丸めたテーマ)
MINDHACK(記憶のテーマ)
THE STAIRS(タイトル画面のテーマ)
THE ARTIFICIAL PLACENTA(FORMATのテーマ)
READY TO TASK(ホットフィックスのテーマ)
FAR FROM CITY LIGHT(ユーニッドのテーマ)
GREETINGS, BUTTER KNIFE…(イーヴリッグのテーマ)
IF THOU ART HUMAN(シノのテーマ)
HA HA HA(第3章ハック中のテーマ)
THE ARTIFICIAL HUMANITARIAN(COM_Zのテーマ)
GUILTY PLEASURE(第4章ハック中のテーマ)
REVEAL(第3章会話テーマ)

MINDHACK : ユーニッドのTシャツコレクション

ギャングのヘッド、ユーニッド。MINDHACK第1章でプレイヤーの前に立ちはだかる、最初の更生対象です。皆さん、彼にどんな印象を持っていますか? イカつくて怖い悪党、頼れるブラッディパエリアのボス、はたまた常識人のツッコミ担当。

しかし、今日はぜひ皆さんにアピールしたいことがあります。それは、ユーニッドがとってもオシャレなファッショニスタだということ! ゲーム以外のスピンオフやイラストで、ユーニッドはさまざまなTシャツを着こなしています。今回はそんなユーニッドの側面を一挙公開。ユーニッドのTシャツコレクション、ウニコレ開催です!

1. ウニスカル

MINDHACK本編でもユーニッドが着用している、ベーシックなTシャツ。大きく前面にプリントされているのはウニの殻です。ウニがウニの骨格を着てるのは何だか縁起が悪い気もしますが、きっとドクロマークのTシャツを着るのと同じ意味合いなのでしょう。ツーリングに着て行ったオシャレ用の1枚。

 

2. Strongウニ

Bloody Paella 05より。ウニから力強い双腕が生えたTシャツ。シンプルな筆致の中から、俺はやるぜというハングリー精神を感じさせる意匠です。こちらはユーニッドのチョイスではなく、保護者のエイさんが「絶対似合うから!」と買ってきたTシャツです。おうちのリラックスタイムで着用。

 

3. FIGHTウニ

Bloody Paellaラフより。ウニからマッシブな肉体が生えているTシャツ。Strong Tシャツで見せた闘志をさらに研ぎ澄ませた、まさに勝負の1着です。こちらもエイさんが買ってきた一品。この世界のどこかには、Tシャツの図柄そっくりのウニボクサーも存在するのかもしれない。サブレまで展開している人気キャラクターです。

 

4. ウニの犬

ウニが描いた直筆の犬を、フジツボがシルクスクリーンでシャツにした1枚。ブラッディパエリアは皆お揃いで1着ずつ持っています。意外とオシャレなイラストに見えなくもない、普段使いしやすいTシャツは、なんと同じデザインの実物が購入できます。SUZURIを要チェック!

 

5. 軍艦

2021年大晦日イラストより。角度の問題で読みにくいですが、「軍艦」と書いてあります。年末シーズンの忙しない日々はこれくらいシンプルなシャツで軽やかに決めて。

 

5. ひとでちゃんパワー

Bloody Paella 20より。エイさん購入のTシャツ。威風堂々たるひとでちゃんが内なるパワーを解放している、エネルギッシュなデザインです。胸板のラインがはっきり出る少し小さめのサイズなので、エイさんが初期に買ってきたシャツを大事に着ているようです。

 

6. UNiのシャツ

Bloody Paella 27より。グラフィカルな模様……かと思いきやUNiが書いてある、遊び心を見せたTシャツです。ヴィンテージっぽいナチュラルブラウンが小慣れ感を演出していますね。東京の人が「I ♡ TOKYO」のTシャツを着るように、ウニの人がUNiのTシャツを着たっていい。

 

7. ゾンビのきんぎょちゃん

ブラックサンシャイン・オブ・ザ・デッド -THE MOVIE-より。Tシャツゾンビのきんぎょちゃん、略してゾンぎょちゃん。ゾンビ映画を撮影する胸をユーニッドに伝えたところ、スタイリストを差し置いて自前で衣装を用意してきてくれました。こちらのTシャツも実物を購入可能なので、ぜひユーニッドとオソロコーデしてみてくださいね!

 

8. ホットフィックスTシャツ

スプリングセールのイラストでは、ちょうどSUZURIで新作を販売開始したホットフィックス隊のTシャツを着てもらいました。スタイリッシュなデザインをなかなか気に入ってくれたので、「あなたをしょっぴいた人たちのマークです」という事実は黙っておきました。

 

9. まいんちゃんシャツ

マインドハック施設から提供されるTシャツ。もうTシャツ集めに興味はない。

 

 

 

皆さんがお気に入りのTシャツは見つかりましたか? これからもオシャレ番長ユーニッドの活躍にこうご期待。それではまた来週!

MINDHACK : カレー作れるかなチェック

もう8月も終わり。夏休みの思い出はたくさん作れましたか? 海水浴にキャンプ、自由研究……夏ならではのレジャーを楽しんだ方も多いと思います。たくさん遊ぶとお腹が空きますよね。やっぱり、アレが食べたいんじゃないでしょうか。そう、アレです。

カレーが食べたい!!

 

というわけで今日はMINDHACKのキャラクターたちにカレーを作ってもらいましょう。

 

 

CASE : ユーニッド

ユーニッド
「おいテメェ、毎回毎回わけのわかんねェことを……いい加減にしろよ。誰にもの頼んでんのか、わかってんのか? こっちは慈善事業でもワカメ漁でもねえんだよ!
どこのギャングがカレー作ってはい召し上がれってんだよ!!

これでも食らいやがれ!!

オラッ!!」

「あ? 何? 作り方間違ってる? こうじゃない?
えっ!? お湯で溶くんじゃねえの!? このままあっためる!?
便利だなおい、レトルトってのはよ!!」

ユーニッド:失格

 

 

CASE : イーヴリッグ

イーヴリッグ
「カレー……フフフ……カレー。みなさんはこうお考えだろう、キャビネットとカレーを結びつける蝶番など、この世には何もないと……
しかしこのイーヴリッグ、今回特別に、最高の都会っぽいカレーをお出しして見せよう!!
なぜなら私は大学の近所の人気おしゃれカレー店の前を毎日通り過ぎ続けたスパイス経験豊かなキャビネット!!

あ、私は宗教上の理由で食べませんけど。あくまでもこれは有機のみなさんのための喜びである。
じゃ、作っていきまーす。」

 

「えーと、材料は玉ねぎ中2個と、にんじん1本と、じゃがいもゴロゴロっと……
ルーを入れる前によく炒めて、煮っころがして……
……ここに砂糖とみりんと、醤油入れてね……そうするとやたら甘じょっぱくなってね……

……なんか嫌なこと思い出しちゃったな……」

 

「えー、有機のみなさん。食事を摂るあなたがたのほうが、カレーと深く結びつくべきです。私ではなく。」

イーヴリッグ:脱落

 

 

CASE : シノ

シノ
「……ハ。我にソレを? 作れと? 汝はこの修羅、魔王の刃を目の前にして最期の望みがソレだというのか? 奇特な者よ……フン、よかろ。カレーを拵え、汝の最後の晩餐としてやろう」

 

 

 

COM_Z
「シノちゃん、なぜこのカレーには木の皮が入っているのかね?」

シノ
「カレーとはそういうものだろう」

COM_Z
「シノちゃん、なぜこのカレーには段ボールが入っているのかね?」

シノ
「カレーとはそうだったはずだが」

COM_Z
「シノちゃん、お肉が入っていないようだが」

シノ
「ない」

COM_Z
「か、かわいそうなシノちゃん! おおよしよし! 今度ワガハイが本物の豪華なカレーを作ってあげるからね!」

シノ
「な、何だその憐れみの目は!! 何が可笑しいというのだ、何が!!」

 

シノ:要審議

 

 

CASE : COM_Z

COM_Z
「やれやれ、カレーすら作れないなんてみんな、随分とお子ちゃまなのだ! いいかね? 料理は真心。真心とはすなわちワガハイ、 COM_Zの領域だ。ここはひとつ、ワガハイがホントーにおいしいカレーというものを見せてあげようではないか!」

 

 

シノ
「…………博士、何だこれは」

COM_Z
「何だこれは、ではないだろうシノちゃん。どう見てもカレーなのだ」

シノ
「煉瓦にしか見えんが」

COM_Z
「成分的には完全に100%、パーフェクトにカレーと一致しているのだ。見た目や食感などは多少合理的にアレンジさせてもらったよ。さ、ワガハイのハートフルな手料理をたーんとお食べ、シノちゃん!」

シノ
「えっいらない……いらんわ、近づけるな! 止せ!!」

 

COM_Z:2点

 

 

CASE : ヒューゴ

ヒューゴ
「カレー? ああ。カレーね。レトルトで見たことが……いや、待った! 確か、仲間が日本に行ったとき実際に食べたって言ってたぞ。ちょっと見ててくれよ。俺が再現してみせるからさ! 確かこうして……こうして……」

 

「こんな感じじゃないかい!?」

ヒューゴ:肉じゃが

 

CASE : 新米隊員

新米隊員
えっ!!!!!!?????? カレーを!!!!!!!?????

 

あっ、声デカいですか! すみません!

俺がカレーを作ればいいんですね!!!!!!!! 任せてください!!!!!!!! 俺、料理にはこだわりがあるんです!!!!!!!!

 

 

新米隊員
お待たせしました!!!!!!!!! おかわりもあるんで、じゃんじゃん食べてくださいね!!!!!!!!

 

新米隊員:処理中

 

 

CASE : 隊長

隊長
「カレー? ああ、確かに野営と言えばカレーだな。キャンプに行ったときにもよく作る。
えっ、私にカレーを作ってほしい? それはもちろん構わないが……

そうだな、何カレーがいいかな。
カレーとひとくちに言っても、ほら、人によって好みがあるだろう。ライスがいいかパンがいいか、とか。

なに、なんでもいい? ……私の一番こだわりのカレーを!?
こだわりのカレー……一番こだわりの……そうだな…… ちょっと時間をくれないか。

まずはスパイスが重要だ。本格的にカレーを作るならスパイスがすべてと言っても過言じゃない。まず原産地を当たろう。
そしてライスに最も合う配合を探るには、それぞれのスパイスの性質と、肉は牛か豚かマトンか……もちろん鶏やシーフードも……シーフードといえばエビもイカもマグロもあるし……ああ、ライスに限らなくてもいい、ナン……そうだ、ナン……ナンの作り方を学ぶところから始めるべきだろうか? ナンとは一体……
行かなければ、なぜナンがあんなにもカレーに合うのか……
私はまだ何も知らない……カレーのことを……
ここで待っていてくれ、一番こだわりのカレーを……!」

 

 

 

新米隊員
えっ、隊長が失踪!?!? そんな、どうして……!!!

 

隊長:リタイア(捜索中)

 

 

いかがだったでしょうか。みんなそれぞれ、個性が光るカレーを作ってくれましたね。君も、自分だけのオリジナルカレーを作って残暑を乗り切ろう! それじゃあ、まったね~~~!

MINDHACK : COMITIA149出展レポート

こんにちは。開発チーム、サブシナリオ担当のササン三です。今週は、8月18日(日)に出展したCOMITIA149のレポをお届けします!

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夏。

COMITIAには何度もお邪魔している開発チームVODKAdemo?ですが、この季節に東京ビッグサイトへ赴くのは初めてです。ガラガラを引きつつ、駅へ着いたときには全身滝のような汗にまみれていました。心配なのは会場の空調設備です。天下のビッグサイトとはいえこの気温であの広さ。もし空調設備が不十分でイベントの間 熱帯地獄とあっては、貧弱な我々は一瞬にして蒸発してしまうに違いありません。頼む……! 冷房効いててくれ……!

東京ビッグサイトに到着した我々がその門戸を開いた瞬間!

 

す、涼しい〜〜〜!

ありがとう東京ビッグサイト。一生ついていきます。

 

建物のなかに入ると、なんと通路にいきなり長蛇の列が。えっ、夏のCOMITIAってこんなに混むの!? と思いきや、ちょうどこの日は別のホールで「国際鉄道模型コンベンション」が開催中だったみたいです。会場限定販売品を買い求める鉄道模型ファンの皆さんが長蛇の列を作っていたのでした。キッズやパパやママなど世代を問わないファン層の熱気が伝わり、かなり楽しそう。COMITIA組も負けてられねえぜ!

さて、ひんやりした東4ホールに着くとさっそく設営開始です。空気感こそ冷え冷えしていましたが、なんかどっかからアブラゼミが侵入していたらしく、ジジジジジ……と鳴き声が響き渡る東京ビッグサイトはかなりSUMMERな感じでした。

ブースに着くと、我々の机の下には山のような段ボール箱が! 印刷所にお願いしていた『ブラックボックス』『隣の蟻』が到着していたのでした。つまり、刷り上がりを確認するのはこの場が初めて! ドキドキしながら箱を開けてみると、ツヤツヤの新刊がそこに。かなりいい感じの出来栄えです!

さて、箱を順番に開けていくと……あれ? 印刷所からの荷物はあるけど、自宅から発送した荷物が届いてないぞ……? 真っ青になってクロネコヤマトさんのブースへ確認しに行ったところ、机の下ではなく会場の中央の荷物集積スペースに無事届いていました。お恥ずかしい!

そして午前11時にいよいよ開場! 今回もスタート直後から非常に多くの方にご来場いただけました! 特に嬉しかったのは、新刊はもちろんのこと、新グッズであるクリエイター・こむぎさんとのコラボラインナップをお求めいただく方がたくさんいらしたことです。何てったってこのカワイさですからね! ぜひたくさんの方にお手に取ってほしい!

新作すべてのラインナップをお持ち帰りいただく方や、好きなキャラクターのステッカーだけ多めに選んでくださる方など、それぞれのご来場者の方にお楽しみいただけて我々もハッピーでした。

そして毎度のことで言い尽くせないのですが、今回もたくさんのお手紙と差し入れをいただき本当にありがとうございます! 今回も、頂いたプレゼントをちょっぴりご紹介です。

 

にっこり笑顔の COM_Zと不服そうなシノのコントラストが微笑ましい1枚。無理やり2人で記念撮影したのかな? と思うと、ほっこりするショットですね!

 

このキャビネットのドヤりを見よ。扉パッカーからの流し目、本編のあのポーズを完全再現です。愛を込めて描いていただき、ヤマムラくんも鼻が高いでしょう。

 

封筒とお手紙に描いていただいた先生&花ウニ。ペン画のタッチが優しくてとっても嬉しいです! 花ウニの手つきが柔らかくて、指のラインがキレイです。

 

MINDHACKがたびたびお世話になっているGuraiさんからの差し入れ。スーツな奴らの一服の時間をクールに描いていただきました! ウニの持ってるまいんちゃんラテアートが可愛い!

 

キャビキャビキャビキャビ! 怒涛のキャビネットシールをいただきました! 丸っこくデフォルメされた姿がとてもキュートです。後ろの毛、わしゃっとしたいな。

 

とっても爽やかな夏のヒューゴのイラストです! 海水浴装備バッチリですが、浮き輪なくても浮きそうなふっくらボディが愛おしいですね。5章開発も頑張ります!

 

車でドライブな更生対象たち。ぽっかり晴れた休日の日差しなような色使いがとても鮮やかな1枚です! あとシノがチャイルドシートに座らされてて笑いました。

 

我々の心をつかんで離さなかった謎の物体、リンゴむち。何ですかリンゴむちって?

 

 

 

さらに、「開発チーム宛」ではないプレゼントも……。

 

「ハイどうも、ワガハイなのだ。ふふん、なんでも“ワガハイ”宛のプレゼントがまた届いていたそうではないか! モテるロボットはつらいのだ。……という冗談はさておき、みんなホントーにありがとう! 今回もじっくりと拝見するよ」

 

 

「ええっ!? 一輪のバラ! これすなわち愛の告白!?」

 

 

「入浴剤のセットを頂いたよ! これで暑い夏は機体をクールダウンすることとしよう。大切に使わせてもらうよ!」

 

 

「そしてもう一点。これは一体……?」

 

 

「なんと! 海をイメージしたハーバリウムをもらったのだ! 浜辺の貝殻やお花が入っていて、シノちゃんと行った海を思い出すね。これはおもむろにシノちゃんに見せつけておくこととしよう。どうもありがとう!」

 

 

 

「……あー。あとこれ。君宛のようだ。もらっておくといい。」

 

 


「ごきげんよう。私は無機のキャ……ええ~ーー!?
ぼ、ぼ、ぼっ、僕宛に!? プ、プ、プレゼント!?!?
いやいや、うちの妹宛なんじゃないですか? 多分宛名に『ヤマムラさんへ』って書いてあるでしょ。いつもそうなんだから」

 

「う、うわーーーーッ!!!!
こんにちは!! イーヴリッグです!!!!
どうもありがとう!!!! 似顔絵までついているので間違いがない!!!!」

 

「おお。包みの中身は缶でした。LAGOM教団の教義を表すかのように、細々としたキッチン雑貨の意匠が。
このような粋なあしらいのついた缶には、神も大いに喜ばれるでしょう。献金入れに使わせていただこう。

ん? 振るとカラカラ言ってるなあ。なんか入ってるのかな?
ちょっと開けちゃお……」

「ええーーーーーーッッッッ!!!!
どどどどどヴワアアーーーーーーーーーーーーッッッッッッッッ!!!!!!!
オシャレすぎるーーーーーーーーーーーッッッッッッッッ!!!!!!!!
なんかすごいーーーーーーーッッッッッッ!!!!!!!!!!
神よーーーーーーーーーーーーッッッッッッッッ!!!!!!!!!!」

 

生まれて初めて吹寄せスタイルのクッキー缶を見たイーヴリッグくん。
浴びたことのないエレガントさにあてられて卒倒してしまいました。

 

 

 

そのほかたくさんの心温まる贈り物を本当にありがとうございました! いつも遊びに来てくださる皆さま、重ねてお礼申し上げます。これからVODKAdemo?は第5章のリリースに向けて邁進していくので、ぜひ楽しみにお待ちください!

なお、例によって今回の頒布物は後日BOOTHにて通販を実施予定です。改めて告知をしますので、続報をお待ちくださいね! それでは!