開発日記:ユーニッド立ち絵のコラム

こんにちは。MINDHACKアート担当のホでヴです。
ユーニッド描く時のコラムの時間ですよ。
ユーニッドって描くの難しいよね?許せねえ……そんな気持ちのみんなに描くときのコツを教えます。

 

全部難しいんだけど、自分が描く時に意識している点を書き起こしてみます。

MINDHACKを作ろう!って決めて、ユーニッドを最初描くぞ~ってなった時、一番意識したのは肩幅でした。

だいたい頭の半分くらいになるように考えて描いています。
すごいでしょう。ちゃんと意識しているんですよ。

はみ出てない???

何故だ。おかしいな……

後は頭のトゲですね。

これはですね、なんと真ん中からちゃんと伸びているように気を付けているんです。
全てのトゲを繋げば綺麗に真ん中で重なります。

 

全然重なってなくない???

ウソ……なんで?重ならないじゃん……
ずっと重なると思ってたのに……

どうしましょう。なんか、自分が思ってたのと違いました。
描いてる脳とコツっぽいの意識してる脳の部分が全然連携が取れていない事が分かりました。

あとはなんか……首の幅とか……

頭の形は正円じゃなくてちょっと潰した楕円になってるとか……

なんかそんな感じです。

如何でしょう。参考になりましたでしょうか。
みんなでレッツウニ・ライフ!

あとはオマケ!

こちらは第1章に追加予定の立ち絵です。ハック前ウニです。
この絵だけは入れたいので準備をしています。
6章アップデート時点では追加はできなさそうだけど、どこかでします。

こちらは没の立ち絵。
まだMINDHACKの立ち上げ時で、あまり仕様が決まっていない時に描いたことと、入れる個所が無かったので没になりました。

では、まったね~