MINDHACK : 英語へのローカライズ③

帰ってきた! MINDHACK英語翻訳とっておき解説コーナー!

MINDHACKは現在、日本語・英語・韓国語・簡体中文・繁体中文 に対応しています。

そのうちの1つ、英語翻訳を手がけてくださっているのが、日英翻訳者・岩﨑 真木子さん。

2021年に超・初期の体験版をローカライズしていただいて以来、足掛け5年もMINDHACKの英語テキストをお任せさせていただいている方です。

作品の世界観やテキストの意図、ユーモアまで丁寧に拾い上げてくださるお仕事のクオリティに開発チームはいつも助けられています。

以前のブログでは第一章の英語版テキストについて、岩﨑さんに解説していただきました(第1回 / 第2回)。

今回のブログでは、続編として第二章の英語テキストについて新たな解説をいただきました!

ぜひ、日本語とはまた違った表情を見せるゲームの世界にご注目ください。

それでは岩﨑さん、お願いいたします!

 


 

【今回の翻訳に際して、工夫した点やお気に入りの点について】

イーヴリッグの登場/Meeting Ivrig

ヤマムラ
「バターナイフよ」
「人は見た目ではない。
神は物体の本質を見ておられる。
しかしその刃は……」
「いささか、
なまくらのようだ」

Yamamura
“Greetings…
Butter Knife.”
“Just as God sees the true essence of
all objects, I do not judge a book
by its cover. Your blade, however…”
“It appears to be…
A bit dull.”

MINDHACKにおいて新たなキャラクターが初めて主人公に呼びかける時の台詞は特に力を入れて翻訳していますが、第2章でもこちらの台詞だけでイーヴリッグのことがいくつもわかる台詞になるように、原文の印象を取り逃さず訳そうとしました。

英訳の初稿では「Butter knife.」と呼びかけるだけだったのですが、「バターナイフが先生を眺めた上で出てきた悪口とわかりやすくしたい」とご相談を頂いたので、いっそ挨拶をしてもらいました。といっても、挨拶の中でもまるで強大なヴィランが出す風格のような尊大さをもって「Greetings…」という言葉を選びました(あとは細かいですが「Butter knife」ではなく「Butter Knife」とすることで固有名詞・名称として読まれることを狙いました)。なんだこいつ!?という驚きと次に何を言ってくれるのかというワクワク感が英訳として伝わっていたら嬉しいです。

また、私は翻訳をする際には口に出して語感を確かめることも多いのですが、この台詞は口に出すとかなり「イーヴリッグっぽさ」が出ていると思います。テーマ曲のタイトルにもなっていてお気に入りの箇所です。

When translating MINDHACK, I try to take my time with lines of a character being introduced for the first time, just to make it as perfect as I can. That goes for Case 02 as well; I wanted to make sure that nothing was left out from what Ivrig’s original Japanese lines were portraying about him as a character.

In my first draft, Ivrig’s first line was him merely stating “Butter knife.” However, I was asked by the VODKAdemo? team if I could make it clearer that the butter knife in question was a derogatory jab upon seeing Doctor. With that in mind, I decided to have Ivrig greet the doctor instead, choosing “Greetings…” to have him speak with the pompousness of a powerful villain. Another small detail about this line is that I opted to capitalize the knife in “Butter Knife” as well, to make it seem more like a title. If you were excited to see what he would say next while also wondering what the hell was wrong with this guy, then I did my job right.

Another thing I can say about this line is that it’s a very Ivrig-like line to say out loud. (I can say this because I say the lines I translate aloud when I check them.) It’s one of my favorite lines in this chapter, especially since it’s also the title of Ivrig’s theme song.

 

魔王/The FATAL ERROR

MINDHACKにとっては重要な用語の一つである「魔王」ですが、英語で直訳しようとするともちろん「Demon Lord」「Demon King」のようになります。ただしこれらは言葉としては正しい直訳ですが、「魔族」の「主君」であることを(原文での意味合いに対して)強調しすぎているためここでは適切ではないと感じました。

そうやって他の路線でしたらこういうのやこれらはどうでしょう~…とご相談したところ、ニュアンスとしては「最上級の破滅」「世界の滅亡」という意味合いのものであると教えていただき、そこからまた案をいくつか考えました。大きく分けて「概念系」と「プログラム・ゲーム系」で案を出しましたが、以下にいくつかをピックアップします:

概念系:(The) Darkness(闇)、The End(終焉)、(The) Undoing(破滅・解き・ゼロに戻る)、など
プログラム・ゲーム系:Fatal Error(致命的なエラー)、(The) Meltdown(暴落・ハードウェアの脆弱性)、System Failure(システムの故障)、Game Over

これらの中でVODKAdemo?のみなさんに選んでもらったものが「Fatal Error」をBUG表記に合わせて大文字にした「FATAL ERROR」でした。天災・現象という側面が強く出ていて、「魔王」に相応しくカッコイイ名称になったと思います。また、これは個人的な好きポイントとですが「Fatal」という単語自体は恐ろしいながらに少しロマンチックな響きもあって(破滅という言葉に少し運命性があるように)良い単語ですよね。

An important term in the MINDHACK world is, of course, “FATAL ERROR”. The original Japanese term for this was “魔王(Ma-ou)”, which literally translates to something like “Demon Lord” or “Demon King”. I’m sure a lot of people have seen this term in manga or anime, especially ones with fantasy or RPG-style themes, because this term usually refers to a literal demon overlord, the final boss in an RPG, or in the case of some games like Dragon Quest, both.

When trying to tackle this word, I was pretty sure from the start that this was not referring to the usual meaning. Upon asking the VODKAdemo? team, they confirmed that this was not a literal demon lord, but more like a concept: the utmost form of destruction, the end of the world. With that information, I suggested a number of terms like the ones below, roughly categorized into terms about concepts and programs/games.

Concepts: (The) Darkness, The End, (The) Undoing
Program/game-related: Fatal Error, (The) Meltdown, System Failure, Game Over

“Fatal Error” was the one chosen, and capitalized into “FATAL ERROR” to match another important term in the game, “BUG”. I think it brings out the apocalyptic and inhuman tones that was intended in the original term, while also sounding as cool as “魔王”. I also like how the word “fatal” has a sort of romantic sound to it within its obviously ominous meaning, like how “the end of the world” has something fateful to it.

 

イーヴリッグの口調の変化/Changes in Ivrig’s way of speaking

イーヴリッグの見せるさまざまな側面は第2章において特に大きな魅力だと思いました。翻訳者としてキャラクターの解釈を自ら語ることはかなり恐縮なのですが、英訳の際に意識したポイントとそれが顕著な例をいくつかピックアップしようと思います。

One of the things I like most in Case 02 is the different sides of Ivrig you see. It makes me deeply nervous to publicly write about how I perceive a character as a translator, but I’ll try my best to explain what I aimed for at each stage.

①ハック前/Pre-Hack:

ヤマムラ
「かりそめの、形だけの刃。
こまごました箸やナイフやフォークに
紛れてしまいそうな、華奢な姿……」

Yamamura
“An ephemeral, superficial blade.
Its delicate shape blends in with
intricate chopsticks, knives, forks…”

ハック前のイーヴリッグについて、口調のベースとしては「上品さ」を意識し、I willをI shall、I don’tをI do notという風にフォーマルな表現を優先して短縮形を使わず、第1章のユーニッドとは打って変わってcurse/swear word(下品な罵倒)を極力使わないようにしました。ただしこの上品さは演出されているものであることも表現したかったので、そのためには英語でもあまり日常使いをしないような難しい言葉――語彙力を誇示するために習得したかのような語彙――を多用してもらいました。上記の例では「ephemeral」ですね。全体的に、ハック前のイーヴリッグは「自分を演出するように一つひとつの言葉を意識的に選んで話しているというイメージで翻訳しました。

Pre-hack Ivrig speaks in a dignified manner, accentuated with his usage of “I shall” instead of “I will” and “I do not” instead of “I don’t”. He speaks without contractions, and unlike Unid in Case 01, doesn’t swear. But something I wanted to portray is that this manner of speaking is something constructed—performative, even. That’s why I tried to have Ivrig use difficult vocabulary (like “ephemeral” in the example above). Overall, I translated pre-hack Ivrig with the image that he speaks very intentionally, choosing each word to portray a certain image of himself.

 

②ハック途中/While hacking:

ヤマムラ
「黙れ!!!!!
N『ン』ではない!!!
M『ム』だ!!!!!!!!!」
「M『ム』……
なんだけど……
………」
「………
な、なんだっけ………
あれ……?」

Yamamura
“Silence!!!!!
IT IS NOT ‘N’!!!
IT IS ‘M’!!!!!!!”
“It’s ‘M’…
But……
……”
“Wh-what was it…
Huh…?”

ハック中のイーヴリッグは全体的に「強気と弱気の間を揺れ動くというイメージで翻訳しました。上記の例でもそうですが、二つの状態のギャップがとても魅力的だと思ったため、英語でもそれが顕著に伝わるよう強く意識していました。記憶を見るシーンもそうですが、原文では弱気の時のイーヴリッグは「あの」「えっと」などの間を繋ぐための言葉が印象的だったので、英語でもOh, uh, umなどフィラーを多用し、他にも語彙自体は難易度を落としつつも文法が極端に単純になるわけではなく、一般的な若者が使うだろうという口語になるように訳しました。

When translating Ivrig’s lines during his hack, I aimed to show how he fluctuates between when he’s pompous and when he’s timid, like in the example above. I really liked the contrast between these two sides of Ivrig, so I tried my best to portray that in the English translation as well. You can also see these moments in his memories, like how Ivrig uses a lot of filler words when he’s timid in the original Japanese (like “あの/ano” and “えっと/e-tto”). That’s why Ivrig often stutters and says filler words like oh, uh, um in the English version as well. I also had Ivrig use easier vocabulary and speak more like an average 20-year-old.

 

③ハック直後/Post-hack:

ヤマムラ
「大丈夫……大
丈夫です……大丈
夫……大丈夫……大丈夫……」

Yamamura
“I am fine… I a
m fine… I am fi
ne… I am fine… Fine…”

 

ハック直後もまた異なる一面を見せるイーヴリッグだと思います。初稿では英訳は単語の途中ではなく「am」と「fine」の間で改行をしていたのですが、強烈な違和感を持ってもらうようにあえて単語の途中で区切る表現を提案していただき、素敵な案だと思ったので採用させていただきました。これによって「取り返しのつかないほど壊れてしまったというようなイメージが明確になったと思います。

Post-hack Ivrig shows another distinct side of Ivrig. In the original draft for the line above, the English translation separated each line between words. VODKAdemo? suggested to break each word and separate each line in the middle of a word instead, to visually show just how broken Ivrig was. I thought it was a wonderful idea, and so this line came to be.

 

唐揚げ弁当の例え

隊長
「唐揚げ弁当の唐揚げを
全て焼き鮭に乗せ換えてしまったら、
それはもう、鮭弁だ」

Captain
“If you replace the chicken in
chicken over rice with fish,
that’s fish over rice now.”

ハック後に先生と隊長が会話をする際の台詞です。かなり鮮明に残っているほどこの台詞についてかなり悩んだ記憶があります。2026年現在では英語圏の人にbentoと言うと伝わる可能性って実は結構あると思うんですが、MINDHACKの世界観の中において「Japanese bento boxがある」という事と「弁当がある」という事は意味合いが異なってくるように思います。しかし隊長の立ち絵は明らかに弁当を持っているから(我々の現実世界における日本の)お弁当として認識してもらっても問題はないと言えば問題はないし、カルチャライズするとしても見た目からあまり離れた訳は使えないし……。という風に様々なことを悩みました。

最終的には丁度良いところ取りをしようとした結果「chicken over rice」となりました。もちろん直訳としては「ご飯の上の鶏肉」ですが、これはそういう料理の名称です。さらには地域によっては昼ごはんとして屋台で買い、箱型の紙パックに詰められることもあり、「唐揚げ弁当」に似た役割で英語圏の人にとってもう少し親しみやすい言葉として訳すことができたのならば嬉しいです。少なくとも、そのシーンでの比喩がスッと頭に入りやすくなっていれば嬉しいです……。

ちなみにVODKAdemo?のみなさんとは度々こういった日本文化特有の用語(多くは食べ物関連の言葉)についてどれをどれほどカルチャライズして、どれをそのままにしておくかをご相談させていただいています。

This line is said during a conversation that Captain and the doctor have. I remember how much I fretted over this line. In the big 2026, more English-speaking people than ever understand what “bento” means on its own—however, is it not a different thing for the captain, a character existing in the MINDHACK universe, to have “a Japanese bento box” as opposed to them bringing “a lunchbox”? But the in-game sprite clearly shows her holding a very Japanese-looking bento box, so it may be okay for players to recognize that for what it is, a Japanese kara-age (which is also technically not the same concept as just fried chicken) bento box, instead of localizing/culturalizing it into a non-Japanese lunch—and even if I were to change its meaning upon translation, I shouldn’t stray so far from the captain’s sprite… As you can probably see, I had a lot of thoughts about this.

In the end, I tried to get the best of all worlds by translating it as “chicken over rice”, staying close to the ingredients in a kara-age bento, while also potentially evoking in some players the lunchbox aspect, as halal carts in some areas serve chicken over rice in boxes (although you could possibly say this is simply trading one cultural reference for another instead of being a more universal reference). I always worry over these lines, but I really hope it at least provided an easier understanding of the analogy in this scene.

I also want to note that the VODKAdemo? team and I have had many conversations about when it’s appropriate to localize an inherently Japanese concept (usually food-related), and when it’s better to leave it as is.

 

ヤマムラの資料8/Yamamura File 8

“高鳴った僕のハートで
今こそ円舞曲を奏でよう
ほら……聞こえるかい?”
“100本のバラを捧げるよ
君という慈しみの翼が
僕の胸へ舞い降りる日に”

“Let my beating heart
play a waltz for you
Listen… Can you hear it?”
“100 roses for you
On the day that you, merciful wings,
shall fly your way to my heart”

何か特別な工夫があったというよりは単純に翻訳がとても楽しかった箇所です。プレイヤーの皆様の中でもこの資料がお気に入りの方は多いのではないでしょうか?私はかなり好きです。

I don’t exactly have anything remarkable to note about translating these lines, but it was one of the most fun ones to translate. I really love this poem, as I assume many MINDHACK lovers do as well!

 


 

岩﨑さんからのコメント、楽しんでいただけたでしょうか?

今後も第三章以降の解説を不定期に更新していくのでお楽しみに。

それではまた!