開発日記:シノ立ち絵のコラム

こんにちは。MINDHACKアート担当のホでヴです。
シノのデザインコラムの時間ですよ。
シノは他のキャラクターとちょっと違って、最初に開発チームのササン三さんがラフを描きました。そのラフに沿ってホでヴが清書した形です。

じゃん。ササンさんのラフです。清書とあんまり違わないね。

清書するとこんな感じ。
全体のバランスを整えて、バグ変異体なので帽子の飾りは三角に変更しました。
以降のポーズはこれを基準に仕上げていきました。
元旧ホットフィックス隊員なので帽子に古いマークがついています。

 

COM_Zの手に付いてる旧マークと違うのは何故かというと、帽子に上から貼り付けてたパッチがバグの衝撃で焼き付いたイメージにしたかったからです。衝撃の強さを表現したかったと言いますか……デザイン的な理由ではそんな感じ。

服が残ってるのにパッチだけ焼き付くのはなんでやねんとか思ったけど、バグ変異体自体が一度バラバラになった精神が再生された形なので、細かい部分が曖昧になっているんだと思います。

清書の上で大事にして欲しいと言われたのが「表情をそのまま描いて欲しい」ということ。
なるべくそのままの印象になるように気を付けて描きました。
違いを見つつ解説を入れてみます。

 

ラフの足は細めですが、最初の基準の絵に合わせて丸っこく太めに統一しています。
ラフの時点で、帽子というより耳っぽくなっていて可愛い。
あとは正面左の耳飾り的布がシルエットを邪魔しているので体から離しました。

 

ふーんだ のシノ。ラフ時点では手が内側になっています。
内側も可愛かったのですが他のポーズとの兼ね合いで外側に移動。
ラフの表情が可愛いのでそのままいきたかったのですが、顔の部分の幅を合わせる為泣く泣く修正。顔のバランスがいきなり変わるとノイズになっちゃうからね……

 

これはラフからかなり変わったもの。
横を向いている絵でしたが、MINDHACKはプレイヤーと目の前の人がお話するゲームなのでなるべく正面からズレないように調節しました。1対1でお話しているとなかなか真横を向く事はないかな~など、どうすれば自然な表情やポーズになるかを考えています。

 

お花が咲いたシノ。こちらは後の先生の行動をやり易くする為に左目位置から右目位置へ花を移動。
一つ一つバラバラに仕上げるのではなく全体のシーンを考えつつ仕上げています。

 

それではここでお楽しみ!ラフから採用されなかった没絵のコーナーです!!

不敵に笑うシノ。こちらは似た感じの表情が他にあった為採用されませんでした。
わざわざこのポーズをとる意味のあるシーンが無かった……
躍動感があって可愛いんですけどね~

弱るシノ。こちらはポーズが少し弱かったので不採用となりました。
帽子が大きくて可愛い。
実際のポーズはこちら。

苦悩っぽくなりましたでしょうか?

こちらは超初期の、鎌が武器だった頃のシノ。

鎌は映えるしマジでめちゃくちゃ良かったんですけど、旧ホットフィックス時代斥候だった事を考えると「死神みたいな鎌持って斥候は無理だろ」となったので変更になりました。

帽子の布がナイフに変化するのはシルエットがゴチャゴチャしない為もあるけど、ちょっとしたギミックがあると嬉しくなるから(自分が)

こんな感じでしょうか?

では、まったね~